Les Indispensables : Tout d'abord, bienvenue en Meïnvelh. Avant toute chose, il te faudra prendre la peine de lire le règlement afin d'être en mesure de respecter chacune des exigeances établies au sein du forum. Le contexte est un passage nécessaire à la compréhension de l'univers, tout comme les codex, qui viendront parfaire ta connaissance en chaque race, lieu, élément ou même langue présentés ici. Bonne visite !
Si tu as décidé de nous rejoindre, cet espace te sera indispensable. C'est ici qu'il te sea possible d'inscrire ton premier -comme les suivants- personnage. Si tu ne te sens pas prêt à créer ton propre avatar, sache qu'à disposition seront pré-inscrits de nombreux personnages adoptables par qui le souhaite. Tu trouveras par ailleurs le bottin des avatars recensant toutes les images employées par les joueurs, ainsi qu'un espace déterminé pour accueillir les fiches des membres.
Décidément, que de coins importants ! Comme son nom l'indique, ce lieu est réservé à l'action en jeu. Tu pourras venir y faire des demandes de RP nécessaires à l'action de tous les personnages au sein du forum, accepter des escarmouches ou rendre des rapports, à la condition d'avoir au moins un personnage qui soit un soldat. C'est également ici que tu devras rédiger le journal intime de chacun de tes avatars, de sorte à ce que la moindre de ses avancées soit consignée très précieusement.
La communication au sein d'un forum est un élément indispensable et nécessaire à la bonne entente générale. Pourtant cette partie n'est pas destinée au flood, mais plutôt à la pose de questions, entre autre. C'est ici, en plus de par MP, que tu pourras signaler toute absence, qu'elle soit prolongée ou non, que les Events seront annoncés et qu'il te sera possible de faire circuler des rumeurs -en rapport avec le jeu-, qu'elles soient vraies ou fausses.
Quare talis improborum consensio non modo excusatione amicitiae tegenda non est sed potius supplicio omni vindicanda est, ut ne quis concessum putet amicum vel bellum patriae inferentem sequi; quod quidem, ut res ire coepit, haud scio an aliquando futurum sit. Mihi autem non minori curae est, qualis res publica post mortem meam futura, quam qualis hodie sit.
Quare talis improborum consensio non modo excusatione amicitiae tegenda non est sed potius supplicio omni vindicanda est, ut ne quis concessum putet amicum vel bellum patriae inferentem sequi; quod quidem, ut res ire coepit, haud scio an aliquando futurum sit. Mihi autem non minori curae est, qualis res publica post mortem meam futura, quam qualis hodie sit.
Quare talis improborum consensio non modo excusatione amicitiae tegenda non est sed potius supplicio omni vindicanda est, ut ne quis concessum putet amicum vel bellum patriae inferentem sequi; quod quidem, ut res ire coepit, haud scio an aliquando futurum sit. Mihi autem non minori curae est, qualis res publica post mortem meam futura, quam qualis hodie sit.
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Royaume des Elfes à l'Origine, Vah'ahl est un pays aux paysages changeants. Si le territoire fut jadis principalement composé de forêts gigantesques et hostiles, sa flore fut partiellement ravagée lors de la Purge, puis saccagée à l'arrivée des démons, il y a douze ans. Jugée trop hostile, les terres qui ont été laissées à l'abandon peinent à se remettre de leurs blessures et les plaies béantes ceignant le loess redevenu sauvage saignent encore de la folie des hommes, comme de celle d'envahisseurs bestiaux débarqués plus récemment. Les bois de Vah'ahl, dont les arbres comme la faune sont encore emprunts de magie, protègent ce qu'il demeure de peuplades innocentes et de rebelles farouches, prêt à toutes les atrocités pour chasser leurs ennemis de leurs terres.
Composé de huits îles dont la surface varie en fonction de la montée des eaux, l'archipel des Acereïdes est un cloaque d'immondices. A l'Origine accueillant et enchanteur, aire natale des sirènes et autres dryades, il est aujourd'hui inhospitalier et dangereux pour qui ne serait pas natif de ses terres.Les Acerïdans sont des êtres méfiants et proches de la mer qui voient d'un mauvais oeil la venue d'autres peuplades et qui, d'un fait logique, ne souhaitent pas céder leur archipel pour une autre terre plus propice à la vie.
Asveth était un homme sage qui prit le parti des autres races lorsque vint la Purge. Considéré comme un traître par ses pairs, il fut condamné à mort mais parvint fort heureusement à échapper au gibet grâce à d'autres de ses semblables que le vice n'avait pas totalement pervertit. Ils s'en retournèrent dans ce pays que leur avait accordé leur Père et fondèrent sur ces terres fertiles de verdures étendues une civilisation basée sur le respect des autres, des coutumes et de la vie. Les vestiges de cette civilisation d'où proviennent les seuls récits de la véritable histoire humaine sont maintenant occupés par le fiel et les maux. Le pays a cependant gardé le nom de celui qui mena les siens vers une existence de bontés plutôt que de massacres.
Quare talis improborum consensio non modo excusatione amicitiae tegenda non est sed potius supplicio omni vindicanda est, ut ne quis concessum putet amicum vel bellum patriae inferentem sequi; quod quidem, ut res ire coepit, haud scio an aliquando futurum sit. Mihi autem non minori curae est, qualis res publica post mortem meam futura, quam qualis hodie sit.
Sha'artam est un pays de sécheresse et d'aridité. Composée à 66% de déserts de dunes et pour le reste de forêts tropicales aux arbres gigantesques, elle est le royaume d'un souverain démoniaque tyrannique qui, plutôt que de prendre soin de son peuple, n'a pas hésité à l'asservir il y a douze années de cela, lorsque ses congénères firent le siège de ce monde. Cruel au point de vendre ses propres enfants, héritiers de la couronne, aux désormais maîtres sur terre, Sha'artam est devenue un pays de souffrance dissimulée sous les strass et le luxe, qui n'a rien perdu de sa superbe.